Waarom Goblin Warchief NIET goed is.
Geplaatst: di mar 01, 2005 7:03 pm
Niet een vraag, zoals we gewend zijn, maar eerder een uitleg. Maar wel één die belangrijk is en waar men wat van kan leren.
De volgende vraag werd gesteld (door mij) en die stel ik wel vaker als ik wil weten op wat voor nivo een bepaalde speler zit*. Goblin Warchief; goed of rommel? (In vintage op redelijk nivo)
Er werd al opgemerkt de mana. Dat is de korte versie, maar daar overtuig je niemand mee. (Nou valt met de gedetailleerde versie ook niet iedereen te overtuigen (lees: bepaalde nedermagic personen} maar aangezien op dit forum het nivo redelijk hoog ligt heb ik daar al het vertrouwen in)
Waarom Goblin Warchief NIET goed is.
Goblin Warchief - 1RR
Creature - Goblin Scourge Uncommon
Goblin spells you play cost 1 less to play.
Goblins you control have haste.
p/t = 2/2
De voordelen lijken duidelijk, goblins worden goedkoper, ze krijgen haste, het is zelf een goblin (2/2) en 3 mana is niet zo veel. Toch is deze kaart niet goed genoeg. Om te beginnen kan deze kaart alleen maar goed zijn in een tribal goblin deck, dat lijkt me duidelijk, maar zelfs daar in hoort ie niet thuis. Laten we de voordelen stap voor stap onthullen.
Goblins worden goedkoper, nou ja 1 goedkoper. En hoeveel bruikbare goblins zijn er voor goblin tribal met kleurloze mana in hun mana cost? Goblin Piledriver en Siege-Gang Commander (maar die lackey je die hard-cast je niet). Daarvoor is het dus niet echt de moeite waard.
Haste, doordat deze ability erbij zit is het inderdaad begrijpelijk dat mensen hem wel goed vinden. Want haste in een gobbo deck is wel degelijk handig. Maar deze ability alleen is het niet waard om deze te spelen, gobbo kan zonder en zit al krap met deck-slots.
Een 2/2 creature voor 3 was in het begin van magic standaard, tegenwoordig, zonder abilities erbij, slecht. Deze heeft wel abilities, 1 matige en een goede maar waarom dat toch niet genoeg is om hem 'te redden'. Waarom niet? Daarvoor gaan we terug naar het type deck waarin hij gespeeld word, namelijk het goblin tribal deck. Dit deck is een snel deck en bestaat uit een mengeling van burn en goblins waar vele verschillende vormen van zijn, alleen de beste daarvan moeten er natuurlijk in. Daardoor is het belangrijk dat je, wat betreft creatures, dat je je aan de gouden beatdown regel houd. Creatures hun p/t moeten gelijk of hoger moet zijn aan als hun cc, zijn ze dit niet dan mogen ze wel verdomd goede abilities hebben. De warchief voldoet niet aan de p/t regel, en als je goed bekijkt ook niet aan de abilities-regel. Daarom speel je deze dus niet in een goblin tribal deck in vintage op redelijk nivo, deze kaart heeft het NET niet.
PS: Als jij denkt goblins te weten met kleurloze mana in hun cc waarvan jij vind dat ze wel in goblin tribal passen, kan ik je op voorhand vertellen dat dat niet zo is. Maar vermeld ze toch, als je wilt, en ik zal je uitleggen waarom niet.
*Ik probeer niet op te scheppen over mijn nivo of zeggen dat een lager nivo minder leuk is of dat jij slecht ben maar ervaring komt ook met de jaren en ik vermoed dat ik daar toch mee voorloop op jou.
De volgende vraag werd gesteld (door mij) en die stel ik wel vaker als ik wil weten op wat voor nivo een bepaalde speler zit*. Goblin Warchief; goed of rommel? (In vintage op redelijk nivo)
Er werd al opgemerkt de mana. Dat is de korte versie, maar daar overtuig je niemand mee. (Nou valt met de gedetailleerde versie ook niet iedereen te overtuigen (lees: bepaalde nedermagic personen} maar aangezien op dit forum het nivo redelijk hoog ligt heb ik daar al het vertrouwen in)
Waarom Goblin Warchief NIET goed is.
Goblin Warchief - 1RR
Creature - Goblin Scourge Uncommon
Goblin spells you play cost 1 less to play.
Goblins you control have haste.
p/t = 2/2
De voordelen lijken duidelijk, goblins worden goedkoper, ze krijgen haste, het is zelf een goblin (2/2) en 3 mana is niet zo veel. Toch is deze kaart niet goed genoeg. Om te beginnen kan deze kaart alleen maar goed zijn in een tribal goblin deck, dat lijkt me duidelijk, maar zelfs daar in hoort ie niet thuis. Laten we de voordelen stap voor stap onthullen.
Goblins worden goedkoper, nou ja 1 goedkoper. En hoeveel bruikbare goblins zijn er voor goblin tribal met kleurloze mana in hun mana cost? Goblin Piledriver en Siege-Gang Commander (maar die lackey je die hard-cast je niet). Daarvoor is het dus niet echt de moeite waard.
Haste, doordat deze ability erbij zit is het inderdaad begrijpelijk dat mensen hem wel goed vinden. Want haste in een gobbo deck is wel degelijk handig. Maar deze ability alleen is het niet waard om deze te spelen, gobbo kan zonder en zit al krap met deck-slots.
Een 2/2 creature voor 3 was in het begin van magic standaard, tegenwoordig, zonder abilities erbij, slecht. Deze heeft wel abilities, 1 matige en een goede maar waarom dat toch niet genoeg is om hem 'te redden'. Waarom niet? Daarvoor gaan we terug naar het type deck waarin hij gespeeld word, namelijk het goblin tribal deck. Dit deck is een snel deck en bestaat uit een mengeling van burn en goblins waar vele verschillende vormen van zijn, alleen de beste daarvan moeten er natuurlijk in. Daardoor is het belangrijk dat je, wat betreft creatures, dat je je aan de gouden beatdown regel houd. Creatures hun p/t moeten gelijk of hoger moet zijn aan als hun cc, zijn ze dit niet dan mogen ze wel verdomd goede abilities hebben. De warchief voldoet niet aan de p/t regel, en als je goed bekijkt ook niet aan de abilities-regel. Daarom speel je deze dus niet in een goblin tribal deck in vintage op redelijk nivo, deze kaart heeft het NET niet.
PS: Als jij denkt goblins te weten met kleurloze mana in hun cc waarvan jij vind dat ze wel in goblin tribal passen, kan ik je op voorhand vertellen dat dat niet zo is. Maar vermeld ze toch, als je wilt, en ik zal je uitleggen waarom niet.
*Ik probeer niet op te scheppen over mijn nivo of zeggen dat een lager nivo minder leuk is of dat jij slecht ben maar ervaring komt ook met de jaren en ik vermoed dat ik daar toch mee voorloop op jou.