Pagina 1 van 1

Vraagjes...

Geplaatst: vr aug 18, 2006 11:51 am
door MarcocraM
Ik heb een vraagje over het schade doen aan een 1/1 creature. Als ik met prodical sorcerer (met het geactiveerd vermogen dan) of rod of ruin 1 schade doe aan een 1/1 creature, gaat deze dan dood?

Ik heb ook nog een vraagje of je met een prodical sorcerer of rod of ruin ook schade kan doen aan een aanvallende flying creature, of bv phantom warrior(phantom warrior is unblockable), of swampwalk etc.?, waardoor 1 minder schade doorkomt.

En tot slot: Is een expert deck moeilijker, beter of beide?

bvd. MarcocraM

Geplaatst: vr aug 18, 2006 12:01 pm
door pi
Hoi,

een creature met toughness 1 dat 1 damage krijgt gaat dood, het maakt totaal niet uit waar deze damage vandaan komt. De sorcerer of rod werkt dus in dit geval.

Het maakt de sorcerer of rod niet uit waar hij damage tegen doet, een unblockable creature is zeker niet minder kwetsbaar voor hun. Alleen, een creature dat damage heeft gehad doet niet zelf daardoor ook minder damage. Een 2/2 die 1 damage heeft gehad doet nog steeds 2 damage als hij door komt, het enige verschil is dat hij minder damage meer hoeft te krijgen voor hij dood gaat. Pas als een creature dood gaat heb je zijn damage voorkomen.

In expert sets worden moeilijkere concepten gebruikt en vind je vaak nieuwe abilities gebruikt naast oude die je al kent van de beginners sets. Zolang je moeite hebt met concepten uit de beginners set zou ik nog even afwachten met expert sets kopen. Zodra je het idee hebt de beginners sets goed onder de knie te hebben dan kan een expert set veel toevoegen en vaak het spel intressanter maken.

Het is een beetje een keuze maken tussen veel fouten maken in het begin, maar waarschijnlijk sneller op gelijk niveau zijn met spelers die al langer spelen, of het wat rustiger aan doen, hier wat langer over doen, maar wel een betere basis leggen. Voor beide is zeker iets te zeggen.

mazzel

pi

Geplaatst: vr aug 18, 2006 2:38 pm
door David
Toevallig geldt voor een aantal Phantom creatures, zoals Phantom Centaur, dat ze wel minder damage doen als ze zelf schade hebben gehad. Maar niet voor Phantom Warrior. :)

Geplaatst: vr aug 18, 2006 11:06 pm
door MarcocraM
pi schreef:Hoi,

een creature met toughness 1 dat 1 damage krijgt gaat dood, het maakt totaal niet uit waar deze damage vandaan komt. De sorcerer of rod werkt dus in dit geval.

Het maakt de sorcerer of rod niet uit waar hij damage tegen doet, een unblockable creature is zeker niet minder kwetsbaar voor hun. Alleen, een creature dat damage heeft gehad doet niet zelf daardoor ook minder damage. Een 2/2 die 1 damage heeft gehad doet nog steeds 2 damage als hij door komt, het enige verschil is dat hij minder damage meer hoeft te krijgen voor hij dood gaat. Pas als een creature dood gaat heb je zijn damage voorkomen.

In expert sets worden moeilijkere concepten gebruikt en vind je vaak nieuwe abilities gebruikt naast oude die je al kent van de beginners sets. Zolang je moeite hebt met concepten uit de beginners set zou ik nog even afwachten met expert sets kopen. Zodra je het idee hebt de beginners sets goed onder de knie te hebben dan kan een expert set veel toevoegen en vaak het spel intressanter maken.

Het is een beetje een keuze maken tussen veel fouten maken in het begin, maar waarschijnlijk sneller op gelijk niveau zijn met spelers die al langer spelen, of het wat rustiger aan doen, hier wat langer over doen, maar wel een betere basis leggen. Voor beide is zeker iets te zeggen.

mazzel

pi
Bedankt 8) , maar hieruit volgt nog een vraag :oops: De ene schade die een prodical sorcerer of rod of ruin doet is toch niet blijvend. Deze wordt toch aan het einde van je beurt hersteld (in het geval van een 2/2 creature of hoger)?

bvd MarcocraM

Geplaatst: za aug 19, 2006 2:00 am
door David
Helemaal juist.

Geplaatst: za aug 19, 2006 2:40 pm
door pi
Oy,

zelfs op een X/1 creature die op de een of andere manier niet dood kan (bv doordat ie indestructable is) zou de damage ook blijven liggen tot aan het eind van de beurt.

Wat misschien ook relevant is, is dat aan het eind van de beurt eerst de damage van creatures gehaald wordt en daarna until end of turn effecten zoals giant growth er af gehaald worden, zodat er niet even een moment is waarbij het creature opeens weer kleiner is, terwijl hij nog wel damage heeft.

mazzel

pi

p.s. vragen zijn niet erg hoor, zijn zelfs een heel stuk beter dan de boel fout aanleren.

Geplaatst: zo aug 20, 2006 11:42 am
door David
Waarschuwing voor beginners: Als je dit bericht niet volgt kun je het beter negeren.

Dat is de goede manier om erover te denken maar eigenlijk gebeurt het tegelijk. En zelfs als eerst until-end-of-turn effects zouden verdwijnen, zouden de creatures overleven omdat er in de tussentijd geen state-based effects gecheckt worden.

Doet me trouwens denken aan de instaments. Voordat ze gefixt werden kon het zijn dat je Armor of Thorns was uitgewerkt voordat de damage van je creature ging (end of turn komt voor until end of turn), en je creature dus alsnog dood ging.

Geplaatst: zo aug 20, 2006 1:00 pm
door pi
Oy,

uit een van de magic academy artikelen op wizards:

b. Cleanup step
If you have more than seven cards in your hand and it is your turn, choose and discard cards until you have only seven. Next, all damage from creatures is removed and all "until end of turn" effects end.

These actions take place in that order because if they didn't, that Grizzly Bears we cast Giant Growth on to save from Shock would die, and nobody wants that. Since damage is removed first and then "until end of turn" effects disappear, the Bears are 5/5 when the damage is removed, and then revert back to 2/2s with no damage on them. To reiterate, cards that say "until end of turn" (like Giant Growth) go away during the cleanup step.


In het 9th edition rule book staat hetzelfde.

In de comprehensive rules staat wel dat het gelijk gebeurt. Vreemd...

mazzel

pi