Pagina 1 van 2
Zwart/Rood Goblin deck
Geplaatst: wo jan 23, 2008 2:58 pm
door Lollol3r
Hey, ik ben begonnen aan een zwart/rood Goblin deck, Lorwyn block. Ik heb een aantal kaarten geselecteerd, maar ik heb er tot nu toe 2 te veel. Iemand tips over welke ik weg moet doen, meer/minder spelen, of juist welke toevoegen? Dit is het lijstje wat ik in mijn hoofd had: (Zonder lands)
3
2
3
3
2
3
2
3
2
3
2
1
3
2
3
2
2
Ik speel een aantal kaarten idd wat weinig, maar daarover dus graag tips. Hier moeten in totaal nog 2 kaarten af voor het land.
Geplaatst: wo jan 23, 2008 5:30 pm
door Dragonheart
weg met chandra en blight
Geplaatst: wo jan 23, 2008 5:33 pm
door Lollol3r
Oké, ik zat precies over die twee te twijfelen... Maar mag ik ook weten waarom?

Geplaatst: wo jan 23, 2008 6:03 pm
door Dragonheart
Ja, de blight is echt te slecht voor woorden, echt altijd en nog een beetje vaker. Veel te duur voor een redelijk makkelijk te ontlopen effect.
Chandra is wel goed, maar een beetje duur wederom. Goblins moet als deck zo aggresief mogelijk en waarschijnlijk met goedkope burn en een handje recursion. Anders wordt je van de tafel geveegd door elfjes en dat mag hoe dan ook nooit gebeuren.
Geplaatst: wo jan 23, 2008 6:04 pm
door Lollol3r
Oké, bedankt! Misschien een idee als ik die 4 er dus uithaal en er dan 2 in doe? Alle creatures in het deck zijn Rogue of Shaman, op één warrior na.
EDIT: Net gespeelt tegen een Treefolk deck (3x raden, met Doran

). Eerste potje gewonnen, hij kon niets kasten en had 4 muligans... Tweede potje ging alles goed, ik ston 20 levens hij 12. Toen speelde hij die leuke 2/10 kaarten van Morningtide en daarna Doran... Toen was het over met de pret = Dead.
Ik heb totaal geen removal erin zitten, maakt dit heel veel uit? Want ik kon ook niet goed aanvallen en schade doen doordat hij sterkere verdediging had waar ik niet doorheen kwam... De bleek wel héél handig, steeds een damage van hem eraf als hij blokte, en ook bleek handiger dan ik had gedacht, omdat toen ik hem in de eerste ronde speelde veel profeit had, helaas in de tweede ronde niet kunnen spelen. Ook al die leuke kaarten die +1/+1 aan Goblins geven waren handig, ik had de hele tijd minsters +2/+2 op elke Goblin liggen.
Geplaatst: do jan 24, 2008 7:13 pm
door Lollol3r
Een nieuw lijstje, dit keer met land.
// Creature (24)
3
3
3
4
4
3
3
1
// Instant, Sorcery & Enchantment (13)
3
3
3
2
2
// Artifact (2)
2
// Lands (21)
4
7
10
Geplaatst: ma jan 28, 2008 4:39 pm
door Lollol3r
// Creatures
3
3
3
3
3
3
4
4
// Instant & Sorchery
3
4
4
2
// Land
4
6
11
Oké, even goed nagedacht en wat ge-playtest. Hier wat van mijn bevindingen:
De nameless inversion is erg goed, en wil ik dus 4x spelen. (Nu 2x) De knucklebone witch werkt voor geen meter, denk dat die er wel uitgaat. De Wort werkt heel erg goed met bijv. nameless inversion of tarfire, en die ga ik ipv 3x denk ik 4x spelen, voor meer trekkansen.
Ik overweeg ook om de eruit te halen, gewoon omdat ik hem toch nooit wil spelen als ik hem in mijn hand heb zeg maar... Zelfde voor . Eventuele vervangers: ... (Ideën plz?)
Ook zat ik nog te twijfelen over deze kaarten, graag meningen: , ..
Kritieken?
Geplaatst: zo feb 03, 2008 11:19 am
door Lollol3r
Is het verstandig om ipv. 21 land 20 land te spelen met dit deck? Bijna alle kaarten kosten 1/2 mana, en er zitten 4 bannerets in (Goblins spells kosten 1 mana minder). Goed plan? Want ik zit vaak dat ik alleen maar land in mijn handen heb... Zo bleek uit de playtests... Ik denk dat ik het zo ga spelen:
7 Mountain
9 Swamp
4
Goed plan?
Geplaatst: zo feb 10, 2008 6:55 pm
door Lollol3r
Zo, weer een tijdje gespeelt enzo, en nu had ik een vraag. Ik wil graag weirding shaman erin doen, werkt leuk met me mob & wort enzo. Maar nu is de vraag, wat zal ik doen:
Optie 1:
- 2
+ 2
Optie 2:
- 3
+ 3
(Of natuurlijk iets anders, zoals bijvoorbeeld 3 fire jugglers eraf en 1 fodder launch en 2 weirding shaman erbij)
Comment?
Geplaatst: ma feb 11, 2008 7:34 pm
door Yoris
Hey,
Ik zou zeggen dat je beter een Fodder Launch dan een Fire Juggler kunt hebben. Fire Juggler is misschie wel handig als ie geblockt wordt enzo, maar Fodder Launch vernietigt niet alleen een monster (-5/-5, daarmee krijg je zelfs Doran, the Siege Tower dood) maar doet ook nog eens 5 damage op je tegenstander!
Dus mijn mening: Optie 1
Tschus
Yoris
Geplaatst: ma feb 11, 2008 9:00 pm
door Lollol3r
Optie 2 bedoel je dus?

Thx voor je mening! En ik heb dit idd toegepast. In mijn ogen ook een veel beter beslissing.
Geplaatst: ma feb 11, 2008 9:06 pm
door Dragonheart
Weg met de Jugglers en 1 Launch voor 4 Weirdings
Kijk eens serieus naar de Goblin zoek 2/1. Die lijkt me juist heel goed. Changelings zijn bovendien ook Goblins, wellicht wil je Taurean Mauler en Mutavault ook spelen.
Geplaatst: di feb 12, 2008 9:34 am
door Ramon
ja precies sowieso 4 spelen. hoef je er ook geen 4 wort's in te stoppen, kun je er 2 van maken en nog wat anders, ik ben zelf erg fan van lekker goedkoop en op te pompen.
Geplaatst: di feb 12, 2008 9:36 pm
door Yoris
Hey,
Facevaulter lijkt me een goed idee, maar ik snap niet goed waarom je de Harbringer wil spelen in een goblin deck. de Treefolk Harbringer vind ik bijvoorbeeld wel erg nuttig, maar de boggart is in mijn ogen gewoon te duur, en dan ook nog eens 2/1 Je hebt er veel meer aan om een andere goede en goedkope goblin erin te stoppen denk ik.
Facevaulter vind ik wel erg handig.
Tschus
Joris
Geplaatst: di feb 12, 2008 10:28 pm
door Dragonheart
Door het spelen van die 2/1 Harbinger wordt je deck consistenter (het is net alsof je de goede kaarten zoals Mad Auntie ipv 4x 8x speelt). Je kunt bovendien bepaalde kaarten 1x spelen wanneer die in bepaalde situaties geweldig zijn en in andere minder fantastisch. Ik heb het daar met name over kaarten die 4 of meer kosten. Met Harbingers kun je bijvoorbeeld dit spelen:
4 Boggart Harbingers
1 Wort, Boggart Auntie
1 Boggart Birth Rite
1 Fodder Launch
1 Boggart Mob
Dit maakt je deck weer meer flexibel. Die ene Harbinger die je speelt, zorgt de volgende beurt voor 1 van de enkele kaarten die je speelt. Uiteraard zoek je dan net degene die je kunt gebruiken.