Pagina 1 van 1

EDH

Geplaatst: vr nov 07, 2008 3:54 pm
door pi
Hoi mensen,

heeft iemand hier wel eens EDH gespeeld? Mijn multiplayer groep wil dit uitproberen. Ik heb Mayael the Anima als generaal gekozen (om eens wat anders te proberen dan normaal), maar heeft iemand nog goeie theorienen?

Mijn deck ziet er nu zo uit:

// Lands
1 [LRW] Windbrisk Heights
1 [LRW] Mosswort Bridge
1 [IA] Snow-Covered Forest
1 [IA] Snow-Covered Plains
1 [SHM] Wooded Bastion
1 [IA] Forest
1 [OD] Plains
1 [AN] Mountain
1 [ALA] Naya Panorama
1 [TE] Reflecting Pool
1 [SHM] Fire-Lit Thicket
1 [ON] Wooded Foothills
1 [ON] Windswept Heath
1 [TSP] Saltcrusted Steppe
1 [UL] Treetop Village
1 [R] Savannah
1 [R] Plateau
1 [SHM] Sapseep Forest
1 [RAV] Sunhome, Fortress of the Legion
1 [SHM] Mistveil Plains
1 [EVE] Springjack Pasture
1 [NE] Kor Haven
1 [UD] Yavimaya Hollow
1 [PS] Rith's Grove
1 [JU] Krosan Verge
1 [TSP] Urza's Factory
1 [UL] Forbidding Watchtower
1 [R] Taiga
1 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree
1 [TSP] Kher Keep
1 [RAV] Boros Garrison
1 [RAV] Selesnya Sanctuary
1 [GP] Gruul Turf
1 [ALA] Jungle Shrine
1 [RAV] Temple Garden
1 [GP] Stomping Ground
1 [RAV] Sacred Foundry
1 [GP] Skarrg, the Rage Pits

// Creatures
1 [ON] Krosan Tusker
1 [SC] Eternal Dragon
1 [SOK] Arashi, the Sky Asunder
1 [LRW] Purity
1 [PLC] Magus of the Arena
1 [RAV] Hunted Lammasu
1 [NE] Blastoderm
1 [NE] Ancient Hydra
1 [TE] Verdant Force
1 [SHM] Woodfall Primus
1 [SHM] Twilight Shepherd
1 [MI] Sunweb
1 [ON] Silvos, Rogue Elemental
1 [PS] Shivan Wurm
1 [MOR] Spitebellows
1 [LRW] Cloudthresher
1 [LRW] Flamekin Harbinger
1 [ON] Venomspout Brackus
1 [UL] Multani, Maro-Sorcerer
1 [IN] Sabertooth Nishoba
1 [ALA] Flameblast Dragon
1 [ALA] Woolly Thoctar
1 [SHM] Oversoul of Dusk
1 [EVE] Bloom Tender
1 [PLC] Dust Elemental
1 [RAV] Birds of Paradise
1 [MM] Vine Trellis
1 [ALA] Steward of Valeron
1 [DS] Viridian Zealot
1 [MI] Wall of Roots
1 [IA] Fyndhorn Elves
1 Llanowar Elves
1 [TE] Skyshroud Elf
1 [PLC] Calciderm
1 [IN] Utopia Tree
1 [GP] Silhana Starfletcher
1 [UD] Emperor Crocodile
1 [LRW] Treefolk Harbinger
1 [RAV] Scion of the Wild
1 [PLC] Radha, Heir to Keld

// Spells
1 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [LG] Sylvan Library
1 [SHM] Shield of the Oversoul
1 [MI] Enlightened Tutor
1 [MI] Worldly Tutor
1 [PT] Sylvan Tutor
1 [TE] Scroll Rack
1 [EX] Reclaim
1 [MOR] Cream of the Crop
1 [RAV] Congregation at Dawn
1 [SHM] Prison Term
1 [ALA] Naya Charm
1 [ON] Naturalize
1 Disenchant
1 [MR] Lightning Greaves
1 [PLC] Seal of Primordium
1 [RAV] Faith's Fetters
1 [UL] Defense of the Heart
1 [NE] Seal of Cleansing
1 [PS] Hull Breach
1 [ON] Oblation

// Sideboard
SB: 1 [ALA] Mayael the Anima

Wat ik in ieder geval vastgesteld heb is dat ik snel genoeg mijn mana heb, maar 1 groot beest is niet genoeg. Dus ik heb wat meer beurten nodig, maar in de tussentijd rennen allemaal kleine beestjes van de tegenstander mijn kant op. Waar ik nu over denk is artifact based mana acelleratie ipv creature based te spelen en dan wat removal zoals pyroclasm en firesprout er in te stoppen.

Iemand nog verdere suggesties?

De EDH regels vind je hier:
http://csclub.uwaterloo.ca/~geduggan/EDH_rules.html

mazzel

pi

Geplaatst: za dec 06, 2008 11:57 am
door pi
Oy,

ik ben nog wat verder aan het prutsen gegaan. Wat blijkt, mijn tegenstanders spelen vooral kleine beestjes. Ook zijn mijn tegenstanders niet zo heel snel. Resultaat is dat ik bv geen naturalize zou willen spelen, maar eerder een indrik stomphowler omdat ik toch wel de tijd krijg daar voor.

Sommige van die kleintjes kunnen wel best wel irri zijn, dus heb ik nu een stuk meer removal. Dit is nu mijn deck:

// Lands
1 [LRW] Windbrisk Heights
1 [LRW] Mosswort Bridge
1 [IA] Snow-Covered Forest
1 [SHM] Wooded Bastion
1 [IA] Forest
1 [OD] Plains
1 [AN] Mountain
1 [ALA] Naya Panorama
1 [TE] Reflecting Pool
1 [SHM] Fire-Lit Thicket
1 [ON] Wooded Foothills
1 [ON] Windswept Heath
1 [UL] Treetop Village
1 [R] Savannah
1 [R] Plateau
1 [SHM] Sapseep Forest
1 [RAV] Sunhome, Fortress of the Legion
1 [SHM] Mistveil Plains
1 [EVE] Springjack Pasture
1 [NE] Kor Haven
1 [UD] Yavimaya Hollow
1 [PS] Rith's Grove
1 [JU] Krosan Verge
1 [UL] Forbidding Watchtower
1 [R] Taiga
1 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree
1 [TSP] Kher Keep
1 [RAV] Boros Garrison
1 [RAV] Selesnya Sanctuary
1 [GP] Gruul Turf
1 [ALA] Jungle Shrine
1 [RAV] Temple Garden
1 [GP] Stomping Ground
1 [RAV] Sacred Foundry
1 [GP] Skarrg, the Rage Pits
1 [IA] Snow-Covered Mountain
1 [TSP] Fungal Reaches
1 [UL] Ghitu Encampment
1 [WL] Winding Canyons

// Creatures
1 [ON] Krosan Tusker
1 [SC] Eternal Dragon
1 [SOK] Arashi, the Sky Asunder
1 [PLC] Magus of the Arena
1 [RAV] Hunted Lammasu
1 [NE] Ancient Hydra
1 [TE] Verdant Force
1 [SHM] Woodfall Primus
1 [SHM] Twilight Shepherd
1 [ON] Silvos, Rogue Elemental
1 [MOR] Spitebellows
1 [LRW] Cloudthresher
1 [LRW] Flamekin Harbinger
1 [ON] Venomspout Brackus
1 [UL] Multani, Maro-Sorcerer
1 [IN] Sabertooth Nishoba
1 [ALA] Flameblast Dragon
1 [SHM] Oversoul of Dusk
1 [LRW] Treefolk Harbinger
1 [EVE] Wickerbough Elder
1 [GP] Living Inferno
1 [PLC] Mire Boa
1 [VI] River Boa
1 [US] Crater Hellion
1 [US] Shivan Hellkite
1 [TSP] Bogardan Hellkite
1 [OD] Kamahl, Pit Fighter
1 [SHM] Windbrisk Raptor
1 [JU] Pulsemage Advocate
1 [SC] Fierce Empath
1 [JU] Nullmage Advocate
1 [DIS] Indrik Stomphowler
1 [SH] Shard Phoenix
1 [RAV] Wojek Embermage
1 [ON] Goblin Sharpshooter
1 [FD] Eternal Witness
1 [JU] Genesis
1 [PLC] Dust Elemental
1 [ALA] Godsire
1 [LRW] Ashling the Pilgrim

// Spells
1 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [LG] Sylvan Library
1 [MI] Worldly Tutor
1 [PT] Sylvan Tutor
1 [TE] Scroll Rack
1 [MOR] Cream of the Crop
1 [SHM] Prison Term
1 [ALA] Naya Charm
1 [RAV] Faith's Fetters
1 [UL] Defense of the Heart
1 [ON] Oblation
1 [SH] Fanning the Flames
1 [IN] Breath of Darigaaz
1 [SHM] Firespout
1 [R] Wrath of God
1 [IN] Rout
1 [LRW] Austere Command
1 [FD] Retaliate
1 [PLC] Pyrohemia
1 [AQ] Tawnos's Coffin

Commentaar is welkom!

EDH regels vind je hier:
http://csclub.uwaterloo.ca/~geduggan/EDH_rules.html

mazzel

pi

Geplaatst: di dec 09, 2008 10:50 am
door pi
Oy,

om wel ook zelf een beetje te voldoen aan wat ik anderen aanraad in hun topics, wat wil dit deck doen:

Eerst een sfeer impressie, we spelen meestal met 3 tot 5 spelers chaos multiplayer met onze EDH decks. We zijn allen ervaren spelers, ik geloof dat van de mensen die meestal meespelen degene die het kortst speelt al een jaar of 4-5 speelt. Ik speel bij lange na niet het langst, maar heb wel de grootste collectie. Andere generaals die worden gespeeld zijn zur the enchanter, wort, boggart auntie, hanna, ship's navigator, chorus of the conclave sek'kuar, deathkeeper. Veel global removal wordt er niet gespeeld, al komt er meer bij.

Wat probeert mijn deck hier in te doen? Nou, eigenlijk in het kort grote beesten spelen en daarmee gaan beuken. Meer gedetailleerd, de potjes gaan niet zo heel snel dus in de eerste paar beurten speel ik gewoon wat landjes. Op dat moment begint er wat removal online te komen voor het geval iemand vervelend is. Ook kan ik vanaf 3 mana met mayael gaan prutsen, wat ik eigenlijk te vaak vergeet en heb ik wat andere creatures die ook wat eerder langs komen om eventueel wat blocker taken te doen. Dan komen we toe aan mayael activeren of gewoon grote beesten spelen! Waar het natuurlijk helemaal om gaat.

Wat gaat er niet zo goed? Op het moment kan ik heel behoorlijk de tegenstanders van me af houden. Winnen aan de andere kant ben ik niet bijzonder goed in. Je zou verwachten dat een paar grote beesten genoeg moet zijn, maar de ervaring leert dat er vaak veel meer kleine beestjes bij tegenstanders liggen en iemand aanvallen toch meestal niet zo'n heel bijzonder goed plan is. Een aantal kaarten speel ik al om hier wat tegen te doen, maar het blijft een afweging tussen genoeg groots spelen en de removal.

Suggesties in alle richtingen zijn welkom. Blazing archon heb ik in ieder geval zelf op het oog om toe te voegen. Budget is niet echt een punt zolang we het niet over power hebben en de kaarten echt wat goeds toevoegen (moat wint het bv gewoon niet van de eerder genoemde archon).

mazzel

pi